2013年6月15日 星期六

9842041蔡詠任 互動設計-體感互動遊戲設計

互動設計-體感互動遊戲設計

Interactive Design - Game Design Of Motion Sensing Interaction

一、什麼是體感互動?
l   人機互動
Ø   機器與使用者之間的互動關係

l   互動模式
Ø   傳統的互動模式有現在常見的滑鼠、鍵盤、搖桿等遙控的裝置,這些裝置多半還是透過一個媒介讓使用者進行操作,而無法達到一個直覺化的操作模式。

Ø   更進階的互動裝置則是藉由紅外線感測、溫度感測等物理訊號來捕捉人類的肢體,或是體溫等資訊,畢提供使用者一個較直覺式的操作介面,使用起來會更加的輕鬆方便。

Ø   這樣子以人為主要控制的介面,跳脫出舊有的想法,以人為控制主體是體感互動中最主要的特點。

l   何謂體感?
Ø   體感(motion sensing),或稱軀體感覺。源自於五感:眼、耳、鼻、舌、身,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺及本體感覺(關於肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢以及面部表情的感覺)的總稱。

Ø   體感技術(motion-sensing technology),又稱動作感應技術,能夠偵測、定位使用者的一舉一動,讓人不需要與機器直接接觸,就能準確的對機器下達指令。


二、體感的演進


三、體感的特色與魅力

Ø   直覺性: 比起以往的遙控器及搖感,手腳並用的體感動作,不需要太多的學習,就能更直覺得進行操作了。

Ø   互動性: 體感技術讓使用者有身歷其境的感受,更能帶給人們無限的新奇感。

Ø   趣味性: 體感裝置可以讓人更容易投入虛擬情境,加強使用者與各種應用的互動。在各種聚會場所中,可以活躍現場氣氛。

四、體感的應用




Ø   直覺的控制裝置,取代舊有操作模式,讓操作介面更人性化。


Ø   運動與遊戲的交互介面,設計各種不同遊戲或運動,可應用於教育學習、影音動畫、遊戲開發及醫療復健等不同領域。


Ø   身障者的職能訓練。


Ø   運用體感技術,搭配不同領域的教學、醫療理念,可以設計出更多元化的遊戲或運動介面,讓體感生活化,且更具實用性。


Ø   擴增實境(Augmented reality, AR) --  虛擬與現實的融合。

在購物時是否常聽到店員說:「不好意思,白色衣服不方便試穿哦!」或剛好當天留了滿身大汗,加上懶惰不想換衣服 的狀況?若站在螢幕前,即可看到自己換上衣服的樣子,是不是相當方便呢!右圖為英國知名服飾連鎖店TOPSHOP 即與俄羅斯AR   Door公司合作,利用AR技術和微軟的Kinect在店內設置的虛擬試衣鏡螢幕


Ø   擴增實境是未來廣告的趨勢,運用互動體感技術,可讓人們樂在其中並留下印象深刻。 


一、結語
由於體感技術造價並不便宜,因此,目前此技術主要還是現身在博物館、美術館、展覽會場、科技館以及國家大型項目中,尚未普及至家庭。但是,隨著科技快速的進步與發展,不久的將來,這種技術都可被產品化,未來,體感技術的應用將不單侷限在遊戲領域,其在教學、醫療、科學研究、3C產品等領域的應用,也將會越趨頻繁與活躍,甚至可以自行安裝體感設備於家中電腦、電視、手機,好好地「體驗」一番。 想像一早就被桌上的鬧鐘吵醒,手隔空一揮鬧鈴就自動停止,瞇著眼睛還想再賴床五分鐘,起床後準備刷牙洗臉的同時,對著音響作開機手勢,便開始播放晨間新聞,走到車庫前手往上指,鐵門就立刻向上捲動,上車後設定欲到達的地點—公司,不需踩油門、不需轉動方向盤即可上路,一手拿三明治、一手拿咖啡,這時,發現林蔭大道開滿了漂亮的花朵,雙手比七擺出框框形狀,發出「喀ㄘ」一聲,拍下的畫面同步傳至電腦,下車後經過路旁的廣告看板,裡面的人物看著你揮手說早安,告訴你今天將會是美好的一天!

參考資料

沒有留言:

張貼留言